Mihin tahansa nopalla pelattavaan oppimispeliin voi lisätä liikunnallisen twistin: kun nopasta tulee ennalta sovittu luku (esim. 1 tai 6), tulee kaikkien pelissä mukana olevien tehdä jokin liikunnallinen tehtävä.
Liike sekä toistojen määrä voi olla ennalta määrätty tai se voidaan jättää esim. noppaa heittäneen oppilaan keksittäväksi.
Sopivia liikkeitä tähän ovat esim. kyykkyhypyt, haarahypyt, yhdellä jalalla hypyt, vatsalihasliikkeet ja punnerrukset
Meillä sopivaksi toistomääräksi on todettu noin 5.